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Modelos de docencia: vocabulario educativo

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Conceptos clave de enseñanza

Creada por

México

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Modelos de docencia: vocabulario educativo
 

Modelos de docencia: vocabulario educativoVersión en línea

Conceptos clave de enseñanza

por ximena Acosta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
Y
Z

Empieza por A

Participación del alumnado en actividades que requieren acción y reflexión para adquirir conocimientos.

Empieza por B

Combinación de actividades presenciales y virtuales para desarrollar contenidos.

Empieza por C

Secuencia organizada de fases para planificar, ejecutar y evaluar la enseñanza.

Empieza por D

Conjunto de principios y métodos para facilitar el aprendizaje de contenidos.

Empieza por E

METODO en el que los estudiantes trabajan en un proyecto para aplicar saberes.

Empieza por F

Metodología en la que el estudio inicial ocurre fuera de clase y la clase se usa para trabajar.

Empieza por G

Aplicación de dinámicas de juego para aumentar motivación y participación.

Empieza por H

Combinación de experiencias de aprendizaje presenciales y virtuales.

Empieza por I

Adaptación de contenidos y actividades para atender distintas necesidades.

Empieza por J

Técnica de aprendizaje cooperativo donde cada integrante domina una parte y la comparte con el grupo.

Empieza por L

Actividad guiada en la que el docente acompaña la comprensión de textos.

Empieza por M

Conjunto organizado de métodos para enseñar y aprender.

Empieza por N

Estudio de cómo el cerebro aprende para diseñar estrategias efectivas.

Empieza por O

Vigilancia atenta de procesos de aprendizaje para ajustar la enseñanza.

Empieza por P

Actividad central que integra contenidos a través de un resultado tangible.

Empieza por Q

Uso de preguntas para activar pensamiento crítico y comprensión.

Empieza por R

Técnica en la que se simula un escenario para practicar situaciones reales.

Empieza por S

Replicación controlada de procesos para practicar decisiones y habilidades.

Empieza por T

Sesión práctica donde se crean o resuelven actividades de forma colaborativa.

Empieza por U

Aprendizaje continuo y ubicuo mediante dispositivos y entornos variados.

Empieza por Y

Figura que crea contenidos didácticos en formato audiovisual para enseñar.

Empieza por Z

Organización del aprendizaje en áreas o zonas para estructurar actividades.

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