Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Técnicas de venta

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Examen

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Técnicas de venta
 

Técnicas de ventaVersión en línea

Examen

por C. Wendy Quiroz
1

Según el estudio, ¿qué elemento del punto de venta incide más en la decisión de compra de forma inmediata?

2

¿Qué grupo de estímulos fue identificado como el más atractivo para las mujeres al interactuar en el lineal?

3

¿Qué tipo de zona del supermercado mostró mayor compra promedio según el estudio?

4

En el modelo Grimeni, ¿cuál es el momento inmediato tras la persuasión en el lineal?

5

¿Qué porcentaje de clientes afirmó que la publicidad visual incide en su decisión de compra?

6

¿Qué elemento de merchandising fue el más utilizado por las marcas según la tabla 4?

7

¿Qué modelo de decisión del consumidor se cita como base para explicar el proceso de compra?

8

¿Qué muestra el Gráfico 2 sobre la relación entre tiempo de permanencia y compras?

9

¿Qué porcentaje de clientes cambian su decisión ocasionalmente por publicidad visual?

10

Qué concepto describe el conjunto de técnicas para gestionar el lineal y rentabilidad en el punto de venta?

Explicación

La decoración del punto de venta es el estímulo más influyente en la toma de decisión según el análisis de correspondencias.

Las promotoras de productos mostraron mayor atención e incidencia entre mujeres.

Las zonas calientes presentaron mayor compra promedio que las frías.

Después de persuadir en el lineal, el consumidor cambia o confirma su decisión.

La validación reporta 44% señalando incidencia.

Entre los estímulos, el hablador fue muy utilizado y midió mayor influencia.

El artículo comenta este modelo como descripción general del proceso.

La gráfica evidencia mayores compras en esas franjas de permanencia.

Se indica que 61% cambian ocasionalmente, dentro del rango observado.

El merchandising visual busca hacer el producto más atractivo y rentable en góndolas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.