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El ABC de la Programación Orientada a Objetos

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Sobre esta actividad

Conceptos de POO

Creada por

México

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El ABC de la Programación Orientada a Objetos
 

El ABC de la Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Conceptos de POO

por Gloria Sanchez
A
C
E
F
G
H
I
J
L
N
O
P
Q
R
S
T
U

Empieza por A

Proceso de simplificar un sistema ocultando detalles.

Empieza por C

Plantilla que define atributos y métodos de objetos.

Empieza por E

Oculta el estado interno y expone solo interfaces necesarias.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y devuelve un resultado.

Empieza por G

Representación gráfica de relaciones entre elementos de diseño.

Empieza por H

Mecanismo para que una clase comparta atributos y comportamientos.

Empieza por I

Objeto concreto creado a partir de una plantilla.

Empieza por J

Orden de clases y subclases que refleja la relación de dependencia.

Empieza por L

Principio que guía la sustitución de una clase derivada por su base.

Empieza por N

Movimiento entre objetos o componentes para ejecutar tareas.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamiento que interactúa en el programa.

Empieza por P

Capacidad de un objeto de tomar múltiples formas según el contexto.

Empieza por Q

Construcción que intercambia roles entre componentes para flexibilidad.

Empieza por R

Vínculo entre clases u objetos que define dependencia.

Empieza por S

Varias versiones de un método con firma distinta.

Empieza por T

Clasificación de datos que determina operaciones permitidas.

Empieza por U

Lenguaje de modelado para representar clases y relaciones.

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