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Maestro de Preguntas

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Sobre esta actividad

Juego para aprender a preguntar

Creada por

Colombia

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Maestro de Preguntas
 

Maestro de PreguntasVersión en línea

Juego para aprender a preguntar

por Niki Vivas
1

¿Que estaba buscado el príncipe E?

2

¿Cuál palabra indica que ocurrió algo inesperado?

3

¿Como era el duendecillo que llevaba el cofre?

4

¿Que emoción sintieron todos cuando recuperaron la mascota del príncipe?

5

¿Quien estaba muy preocupado al inicio de la historia?

6

¿Donde busco primero el principe E ?

7

¿Que encontró el príncipe en el jardín?

8

¿Porque el príncipe E estaba preocupado?

9

¿Por qué el duendecillo escondia el cofre?

10

¿Que ocurrió cuando llego cerca del rio?

11

¿Que palabra ayuda a entender que sucede algo inesperado?

12

¿Que enseñanza deja esta historia?

13

¿Como actuó el Principe durante la aventura ?

Explicación

Las preguntas cerradas buscan sí o no.

Se usan signos de interrogación de inicio y cierre.

La inversión o entonación genera la pregunta.

Se pregunta específicamente por la hora con a qué hora.

La célula es la unidad estructural y funcional de los seres vivos.

Las plantas absorben CO2 y liberan O2 durante la fotosíntesis.

El sistema circulatorio transporta la sangre por todo el cuerpo.

La segunda ley de Newton relaciona F = m·a.

Saturno es famoso por sus impresionantes anillos.

La evaporación es el cambio de estado de líquido a gas.

El símbolo químico del oxígeno es O.

La energía cinética depende del movimiento del objeto.

El núcleo alberga el ADN en células eucariontes.

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