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Ruleta de Palabras
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CULTURAS DE CONSUMO

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CULTURAS DE CONSUMO

Ruleta de Palabras

Jugadas 9

Sobre esta actividad

Practicamos algunos conceptos

Creada por

Argentina

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CULTURAS DE CONSUMO
 

CULTURAS DE CONSUMOVersión en línea

Practicamos algunos conceptos

por Marina Elizabeth Gamarra
B
C
D
G
H
I
L
M
N
P
R
S
T
V
C
D
G
I
M
P

Empieza por B

Mercancía producida para vender y obtener ganancia en el mercado.

Empieza por C

Conjunto de procesos socioculturales de apropiación y uso de productos.

Empieza por D

Necesidad o deseo de bienes en el mercado que impulsa la compra.

Empieza por G

Gasto que ayuda a crecer o mejorar, orientado a la producción.

Empieza por H

Forma de consumo impulsada por acostumbramiento y cultura de consumo.

Empieza por I

Bienes que no se pueden percibir físicamente (ejemplos: patentes, seguros, experiencias).

Empieza por L

Gasto improductivo por impulso o moda, que no satisface necesidad básica.

Empieza por M

Producto producido para vender y obtener ganancia.

Empieza por N

Necesidades o deseos que satisfacen los productos del consumo.

Empieza por P

Bien concreto que se puede ver, tocar y probar.

Empieza por R

Conservación de la vida o de la especie frente al gasto (contraste con gasto improductivo).

Empieza por S

Contexto sociocultural que configura prácticas de consumo.

Empieza por T

Bienes que se pueden percibir con los sentidos (visibles, tangibles).

Empieza por V

Característica de la mercancía en función de necesidades a satisfacer.

Empieza por C

Conjunto de recursos financieros destinados a invertir y hacer crecer las operaciones.

Empieza por D

Cantidad que los compradores están dispuestos a adquirir a distintos precios.

Empieza por G

Expansión de mercados y producción a escala mundial.

Empieza por I

Sector económico que transforma materias primas en productos elaborados.

Empieza por M

Conjunto de compradores y vendedores que negocian bienes y servicios.

Empieza por P

Actividad de promover productos para influir en la decisión de compra.

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