Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Metodos de Arreglos

Test

Jugadas 1 %Acierto 40 Tiempo medio 00:51

Sobre esta actividad

Conoce conceptos clave de arreglos

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Metodos de Arreglos
 

Metodos de ArreglosVersión en línea

Conoce conceptos clave de arreglos

por Roga
1

¿Qué es un arreglo en JavaScript?

2

¿Cómo accedes al tercer elemento de un arreglo?

3

¿Qué devuelve la propiedad length?

4

¿Qué hace push()?

5

¿Qué hace pop()?

6

¿Qué hace shift()?

7

¿Qué hace unshift()?

8

¿Qué diferencia hay entre slice() y splice()?

9

¿Cómo se recorre un arreglo usando for?

10

¿Qué imprime frutas[1] si frutas = ["manzana","banana","pera"]?

Explicación

Un arreglo guarda varios elementos en un orden definido, accesibles por índice.

En JavaScript, los índices empiezan en 0, por eso el tercero es [2].

length indica cuántos elementos hay, empezando desde 1.

Push añade al final del arreglo y retorna la nueva longitud.

Pop quita el último elemento y devuelve ese valor.

Shift elimina el primer elemento y desplaza los demás.

Unshift coloca uno o más elementos al inicio del arreglo.

Slice crea un subarreglo sin alterar original; splice modifica y puede insertar/eliminar.

Un bucle for clásico utiliza índice desde 0 hasta length-1.

Indices: 0=manzana, 1=banana, 2=pera.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.