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Crucigrama: Programación Orientada a Objetos

Crucigrama

Jugadas 11

Sobre esta actividad

Conceptos clave de OOP

Creada por

Argentina

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Crucigrama: Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Conceptos clave de OOP

por Paola
1

Plantilla que define atributos y comportamientos de objetos.

2

Instancia de una clase con estado y comportamiento.

3

Mecanismo para reutilizar y adaptar estructuras mediante jerarquías.

4

proteje u oculta los datos internos y controla el acceso a ellos.

5

Un mismo método puede tener diferentes comportamientos

6

Proceso de representar solo lo esencial, ignorando detalles.

7

Medio por el cual el usuario interactua con el programa.

8

Acción o funcionalidad definida dentro de una clase.

9

Accion o suceso que ocurre en la interfaz o en el sistema.ej.clic

7
3
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