Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Trabajo final EVA

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Trabajo final EVA

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Palabras que se vieron en el transcurso de rodo el semestre

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Trabajo final EVA
 

Crucigrama

Trabajo final EVAVersión en línea

Palabras que se vieron en el transcurso de rodo el semestre

por Miguel Fernando Ramírez Magaña
1

espacios digitales diseñados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación

2

tecnología que combina el mundo real con elementos digitales, como imágenes, modelos en 3D, sonidos o animaciones

3

conjunto de conocimientos, habilidades, valores, prácticas y formas de relacionarse que las personas desarrollan al utilizar las tecnologías digitales e internet en su vida cotidiana, educativa, social y laboral.

4

modalidad educativa que combina la enseñanza presencial con el aprendizaje en línea, aprovechando las ventajas de ambos para que los estudiantes aprendan de manera más flexible y participativa.

5

modelo de enseñanza en el que el aprendizaje se logra a través de la interacción con otras personas, utilizando tanto espacios presenciales como herramientas digitales y redes sociales

6

modelo educativo que permite aprender en cualquier momento y desde cualquier lugar, gracias al uso de dispositivos móviles y tecnologías digitales con acceso a internet.

7

enfoque educativo que integra cuatro elementos para promover un aprendizaje más activo, colaborativo y significativo mediante el uso de estrategias didácticas y tecnologías.

8

modelo educativo que utiliza servicios de almacenamiento y aplicaciones en la nube para acceder, crear y compartir recursos educativos desde cualquier lugar con conexión a internet.

4
8
3
2
7
5
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.