Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama Capítulo 2: El vidrio que se desvaneció (HP1)

Crucigrama

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Desafío de memoria y deducción del capítulo 2

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama Capítulo 2: El vidrio que se desvaneció (HP1)
 

Crucigrama

Crucigrama Capítulo 2: El vidrio que se desvaneció (HP1)Versión en línea

Desafío de memoria y deducción del capítulo 2

por Maestra Jennifer Jen
1

reptil inmóvil al creer seguir encerrado en su jaula.

2

material translúcido que dejó de existir en el instante y permitió la fuga.

3

país que se lee en la etiqueta del animal del zoológico.

4

señal breve de ojos o cara que comunicó sin palabras.

5

habitat artificial donde vive un reptil en cautiverio dentro del zoo.

6

pariente mayor que acusa a Harry de forma inmediata.

7

lenguaje secreto que Harry entiende para comunicarse con la serpiente.

8

primo consentido que termina temiendo el incidente.

7
5
2
1
4
3
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.