Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

[Post-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)

Test

(6)
Jugadas 113 %Acierto 56 Tiempo medio 01:44

Sobre esta actividad

Kuasai Standard 4 SKPM

Creada por

Malasia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
[Post-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)
 

[Post-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)Versión en línea

Kuasai Standard 4 SKPM

por NADIATULAIN BINTI AHMAD BASHIR (W-PPWSENTUL)
1

Sebagai seorang pentadbir, apakah kesimpulan utama yang perlu dicari semasa mencerap keseluruhan pelaksanaan Standard 4 SK@S di dalam kelas?

2

Di bawah Aspek 4.5.1 (Guru sebagai Penilai), elemen manakah yang paling kritikal untuk membuktikan pentaksiran dilaksanakan sebagai proses pembelajaran (Assessment as/for Learning)?

3

Apakah perbezaan utama antara Aspek 4.4.1 (Mendorong Minda) dan 4.4.2 (Mendorong Emosi)?

4

Dalam Aspek 4.1.1 (Guru Sebagai Perancang), guru perlu merancang pelaksanaan PdPc berdasarkan tiga (3) perkara utama. Apakah perkara tersebut?

5

Apakah tindakan yang paling kurang dilaksanakan oleh guru dalam Aspek 4.4.1 (Guru Sebagai Pendorong Minda)?

6

Apakah amalan yang paling kurang berlaku semasa pemerhatian untuk Aspek 4.5.1 (Guru Sebagai Penilai)?

7

Untuk mencapai Skor 4 (Cemerlang) dalam Aspek 4.6.1 (Murid Sebagai Pembelajar Aktif), berapakah peratusan penglibatan murid yang disasarkan untuk memberi respons dan berkomunikasi?

8

Suasana pembelajaran Skor 4 (Aspek 4.2.2) tidak semestinya bermaksud kelas yang senyap sunyi, tetapi ia adalah suasana yang aktif, selamat, berhemah dan berfokus.

Choose one or more answers

9

Dalam memberikan bimbingan (Aspek 4.3.1), guru yang cemerlang akan terus memberikan jawapan kepada murid yang tidak faham agar masa PdPc dapat dijimatkan.

10

Dalam elemen Ekosistem Pembelajaran Aktif, kumpulan murid yang berupaya menaakul, menyoal, dan mengaitkan pembelajaran dengan kehidupan (Pemikiran Aras Tinggi/KBAT) mesti mencapai sekurang-kurangnya ______________ peratus (%).

Feedback

Standard 4 secara keseluruhannya menilai PdPc yang berkesan melalui peranan guru (perancang, pengawal, pembimbing, pendorong, penilai) demi melahirkan murid yang belajar secara aktif.

Maklum balas guru dan tindakan susulan adalah bukti nyata guru melaksanakan pentaksiran berterusan untuk pembaikan (4.5.1).

Fokus 4.4.1 adalah pada rangsangan kognitif/idea, manakala 4.4.2 berfokus pada sokongan psikologi dan emosi (pujian, penghargaan).

Suasana skor 4 bukan senyap, tetapi aktif, berhemah dan berfokus

Guru membimbing dengan memandu murid berfikir, bukan sekadar memberi jawapan

Kumpulan pemikiran aras tinggi perlu mencapai ≥ 50%

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.