Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

[Pre-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kuasai Standard 4 SKPM

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
[Pre-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)
 

[Pre-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)Versión en línea

Kuasai Standard 4 SKPM

por NADIATULAIN BINTI AHMAD BASHIR (W-PPWSENTUL)
1

Apakah tujuan utama SKPM Kualiti@Sekolah (SK@S) bagi sekolah?

2

Siapakah pihak utama yang terlibat dalam pelaksanaan SKPM di sekolah?

3

Kriteria utama untuk penilaian kualiti dalam SK@S termasuklah:

4

Dalam Aspek 4.1.1 (Guru Sebagai Perancang), guru perlu merancang pelaksanaan PdPc berdasarkan tiga (3) perkara utama. Apakah perkara tersebut?

5

Berdasarkan pemerhatian Nazir, apakah tindakan yang paling kurang dilaksanakan oleh guru dalam Aspek 4.4.1 (Guru Sebagai Pendorong Minda)?

6

Apakah amalan yang paling kurang berlaku semasa pemerhatian untuk Aspek 4.5.1 (Guru Sebagai Penilai)?

7

Untuk mencapai Skor 4 (Cemerlang) dalam Aspek 4.6.1 (Murid Sebagai Pembelajar Aktif), berapakah peratusan penglibatan murid yang disasarkan untuk memberi respons dan berkomunikasi?

8

Suasana pembelajaran Skor 4 (Aspek 4.2.2) tidak semestinya bermaksud kelas yang senyap sunyi, tetapi ia adalah suasana yang aktif, selamat, berhemah dan berfokus.

Choose one or more answers

9

Dalam memberikan bimbingan (Aspek 4.3.1), guru yang cemerlang akan terus memberikan jawapan kepada murid yang tidak faham agar masa PdPc dapat dijimatkan.

10

Dalam elemen Ekosistem Pembelajaran Aktif, kumpulan murid yang berupaya menaakul, menyoal, dan mengaitkan pembelajaran dengan kehidupan (Pemikiran Aras Tinggi/KBAT) mesti mencapai sekurang-kurangnya ______________ peratus (%).

Feedback

Tujuan utama ialah meningkatkan kualiti pengajaran dan pembelajaran. Bajet, kelulusan subjek, dan komuniti adalah faktor sokongan.

SKPM melibatkan guru, pentadbir sekolah, dan guru besar sebagai pemimpin pelaksanaan.

Penilaian merangkumi pengurusan, pembelajaran, dan perkhidmatan sokongan untuk gambaran holistik.

Suasana skor 4 bukan senyap, tetapi aktif, berhemah dan berfokus

Guru membimbing dengan memandu murid berfikir, bukan sekadar memberi jawapan

Kumpulan pemikiran aras tinggi perlu mencapai ≥ 50%

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.