Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cuento de Nita: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Cuento corto para comprensión lectora.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cuento de Nita: Verdadero o Falso
 

Cuento de Nita: Verdadero o FalsoVersión en línea

Cuento corto para comprensión lectora.

por ARLENE MARIA GAMBOA GIL
1

3. En la historia, Nita ayuda a un conejo a encontrar su color perdido.

2

5. El libro está escrito en inglés.

3

4. Al final, todos aprenden a compartir.

4

1. Nita encontró un libro de cuentos en el parque.

5

2. El libro dice que las palabras pueden hacer bailar a las piedras.

6

4. Nita y sus amigos corren una carrera al final de la historia.

7

2. Nita leyó cada día un poco.

8

1. Nita encontró un mapa del tesoro dentro del libro.

9

5. El propósito es practicar la comprensión lectora.

10

3. El conejo recupera su color en la casa de Nita.

11

El mapa lleva a una casa en la playa, no a un árbol.

12

El protagonista es un niño que odia los libros.

13

Nada de la historia habla de la amistad.

14

En la historia, Marta comparte el hallazgo con su amiga Diego.

15

Al final, el secreto revela la importancia de la amistad.

16

El cuento sucede en una ciudad en el desierto sin árboles.

17

El cuento habla de una niña llamada Marta que encuentra un mapa en una biblioteca.

18

El mapa señala un árbol antiguo donde se esconde un secreto.

19

Se menciona que el mapa guía a través de un bosque durante la noche.

20

La historia ocurre en verano, pero es de noche.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.