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Ruleta de Palabras
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Rosco de Programación II

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Rosco de Programación II

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Actividad para Programación II de ESET UNER

Creada por

Argentina

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Actividad para Programación II de ESET UNER

por Alejandro Cámara
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Etiqueta de enlace que dirige a otra página o ubicación.

Empieza por B

Elemento que se comporta como una caja y ocupa toda la línea de su contenedor.

Empieza por C

Principio por el cual se aplican estilos en orden y se resuelven conflictos.

Empieza por D

Declaración que especifica la versión de HTML utilizada.

Empieza por E

Marcador de inicio y fin para estructuras en HTML.

Empieza por F

Propiedad que define el tipo de letra de un texto.

Empieza por G

Sistema de rejilla que distribuye elementos en filas y columnas.

Empieza por H

Sección superior de una página que suele incluir título y navegación.

Empieza por I

Elemento que muestra un recurso gráfico.

Empieza por J

Lenguaje de programación que añade interactividad a las páginas.

Empieza por L

Conjunto de elementos que comparten una estructura, como viñetas o números.

Empieza por M

Espacio exterior a un elemento que separa de otros.

Empieza por N

Conjunto de enlaces que permiten moverse entre secciones o páginas.

Empieza por O

Desplazamiento de un elemento respecto a su posición normal.

Empieza por P

Unidad básica de texto en HTML.

Empieza por R

Diseño que se adapta a diferentes tamaños de pantalla.

Empieza por S

Patrón para elegir elementos en CSS.

Empieza por T

Etiqueta de HTML que marca inicio o fin de un elemento.

Empieza por U

Medida de CSS, por ejemplo píxeles, ems o porcentajes.

Empieza por V

Área visible de la página en la ventana del navegador.

Empieza por X

Extensión de HTML que exige estructura bien formada.

Empieza por Y

Formato de datos legible para humanos utilizado en configuraciones.

Empieza por Z

Propiedad que determina la superposición de elementos en el eje vertical.

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