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Rugby ABC

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Sobre esta actividad

Rueda de rugby A-Z

Creada por

Argentina

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Rugby ABCVersión en línea

Rueda de rugby A-Z

por Agustin Ocampo
A
B
C
D
H
I
J
L
M
N
P
Q
R

Empieza por A

Conjunto de acciones que realiza el equipo con la pelota para avanzar y marcar puntos.

Empieza por B

Objeto ovalado con el que se juega; debe ser pateado, pasado o llevado en mano.

Empieza por C

Patada al arco que se ejecuta tras marcar un try; vale 2 puntos si el balón pasa entre los postes y sobre el travesaño.

Empieza por D

Conjunto de acciones del equipo sin pelota para evitar que el rival avance o marque.

Empieza por H

Jugador número 2 del scrum, ubicado en el centro de la primera línea; es quien talonea el balón.

Empieza por I

Acción que viola las leyes del juego y obliga al árbitro a detenerlo o aplicar la ley de ventaja.

Empieza por J

Asistente del árbitro que indica con su bandera cuándo el balón o el jugador sale por el lateral del campo.

Empieza por L

Formación para reanudar el juego cuando el balón salió por la línea lateral; los jugadores forman dos filas y uno lanza el balón entre ellas.

Empieza por M

Formación móvil donde el portador del balón y al menos un compañero y un rival están en contacto y sobre sus pies; el balón no toca el suelo.

Empieza por N

Jugador que cierra la parte trasera del scrum y es el único que puede tomar el balón con las manos directamente desde esa formación.

Empieza por P

Acción de lanzar el balón a un compañero; siempre debe ir hacia atrás o en paralelo respecto a la línea de try rival.

Empieza por Q

Formato de rugby en que cada equipo alinea ese número de jugadores; es la modalidad oficial y más tradicional del deporte.

Empieza por R

Forma de volver a poner el balón en juego después de una detención; puede ser mediante un scrum, line out, golpe de castigo o drop.

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