Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La tecnologia educativa como campo de estudio

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Responde los siguientes cuestionamientos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La tecnologia educativa como campo de estudio
 

La tecnologia educativa como campo de estudioVersión en línea

Responde los siguientes cuestionamientos

por Domingo Mendoza
1

El aprendizaje a distancia durante la pandemia redujo las desigualdades y llegó a todos por igual

2

El costo de adoptar tecnologia educativa siempre resulta menor de lo previsto y nunca es sostenible

3

La conectividad a internet en las escuela es suficiente en la mayoría de los paises

4

El acceso a contenidos educativos puede ampliarse gracias a recursos de libre acceso y repositorios digitales, facilitando la distribución de materiales

5

La inteligencia artificial generativa se discute como una herramienta con implicaciones para tutoría inteligente y evaluación, pero aún no se decide su uso definitivo en la educación.

6

La IA generativa sustituirá por completo a los docentes en la mayoría de las escuelas.

7

El 54% de los países han definido normas de competencias digitales para los estudiantes.

8

La tecnologia educativa no debe sustituir la interacción cara a cara con los docentes, sino complementarla

9

Todos los países implementaron estrategias a largo plazo para resiliencia educativa durante el COVID - 19

10

Durante la pandemia del COVID -19, la educación en linea alcanzó a muchos estudiantes, pero no a todos: por ejemplo, no llego al 31% mundial.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.