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Alfabeto de Gamificación

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Sobre esta actividad

Conceptos clave para aprender jugando

Creada por

Ecuador

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Conceptos clave para aprender jugando

por FERNANDA DELGADO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Representación visual del usuario dentro del juego.

Empieza por B

Beneficio extra que aumenta la puntuación o progreso.

Empieza por C

Situación de rivals para alcanzar metas antes que otros.

Empieza por D

Interacciones y reglas que guían la experiencia.

Empieza por E

Insignia gráfica que reconoce logros.

Empieza por F

Retroalimentación sobre desempeño para mejorar acciones.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas de juego a contextos no lúdicos.

Empieza por H

Narrativa que guía la experiencia y objetivos.

Empieza por I

Distintivo que se otorga al cumplir metas.

Empieza por J

Actividad estructurada con reglas para competir o colaborar.

Empieza por L

Rol que guía al equipo y la interacción.

Empieza por M

Impulso que favorece la participación y esfuerzo.

Empieza por N

Relato que enmarca misiones y retos.

Empieza por O

Meta concreta que dirige las acciones del usuario.

Empieza por P

Sistema de calificación basada en acciones y logros.

Empieza por Q

Misiones o tareas breves para completar.

Empieza por R

Beneficio obtenido al cumplir un objetivo o tarea.

Empieza por S

Conjunto de reglas y mecanismos que regulan la experiencia.

Empieza por T

Actividad específica que puede otorgar progreso.

Empieza por U

Participante que interactúa con la plataforma.

Empieza por V

Beneficio relativo que favorece a quien avanza más.

Empieza por X

Puntuación de experiencia que mide el avance del jugador.

Empieza por Y

Pruebas rápidas y colaborativas para acumular retos.

Empieza por Z

Espacio donde se realizan retos y se ganan recompensas.

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