Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

ing de soft

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ing de soft

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

es de la materia de ingenieria en software

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ing de soft
 

Crucigrama

ing de softVersión en línea

es de la materia de ingenieria en software

por Ivan Jimenez
1

Este diagrama es una representación visual que detalla cómo interactúan los objetos o componentes de un sistema entre sí, ordenados cronológicamente.

2

Es la forma conocida de llamarle a un diagrama de etapas.

3

Este diagrama describe paso a paso un proceso, un forma de trabajo o el comportamiento de un sistema.

4

Tipo de diagrama que establece el periodo de actividades hechas y por realizarse, normalmente llamado bitácora

5

Es un modelo con enfoque secuencial y lineal donde cada fase debe completarse antes de iniciar la siguiente

6

Este modelo combina el desarrollo iterativo con el control sistemático del modelo en cascada, haciendo un fuerte énfasis en el análisis y la mitigación de riesgos.

7

Con los patrones de diseño que se enfocan en los mecanismos de creación de objetos, tratando de crear objetos de manera adecuada a las situaciones

8

Son los patrones de diseño que explican cómo ensamblar clases y objetos en estructuras más grandes mientras se mantienen flexibles y eficientes

9

Este tipo de patrones de diseño se encargan de la comunicación y la asignación de responsabilidades entre objetos.

9
8
3
4
6
2
7
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.