Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-Z de multiplicaciones de dos cifras

Ruleta de Palabras

Jugadas 1 %Acierto 21 Tiempo medio 13:09

Sobre esta actividad

Aprende multiplicaciones de dos cifras

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-Z de multiplicaciones de dos cifras
 

A-Z de multiplicaciones de dos cifrasVersión en línea

Aprende multiplicaciones de dos cifras

por José Javier García Ruelas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para obtener el producto de dos números de dos cifras.

Empieza por B

Sistema numérico que agrupa unidades, decenas y centenas al calcular.

Empieza por C

Proceso de obtener un resultado mediante operaciones aritméticas.

Empieza por D

Separar factores en partes más simples para facilitar el producto.

Empieza por E

Aproximar el resultado para comprobar razonabilidad.

Empieza por F

Uno de los números que se multiplican para obtener el producto.

Empieza por G

Representación visual como tabla o rejilla para ver parciales.

Empieza por H

Alineación de números en filas para sumar productos parciales.

Empieza por I

Propiedad que indica que el orden de los factores no altera el resultado.

Empieza por J

Explicación de por qué es correcto el procedimiento empleado.

Empieza por L

Método de rejilla para descomponer factores en columnas y filas.

Empieza por M

Operación que combina dos cantidades mediante la suma repetida.

Empieza por N

Elementos que pueden ser factores o productos en dos cifras.

Empieza por O

Regla para colocar dígitos por posiciones (tens y unidades) correctamente.

Empieza por P

Resultado de la operación de multiplicar.

Empieza por Q

Figura de igual longitud en todos los lados, relacionada con el cuadrado de un valor.

Empieza por R

Herramienta para alinear y verificar cálculos en columnas.

Empieza por S

Resultado de sumar los productos parciales obtenidos.

Empieza por T

Representación en una tabla para organizar multiplicaciones de dos cifras.

Empieza por U

Lugar de los dígitos que indica cuántas veces está la unidad.

Empieza por V

Comprobación de la exactitud del resultado obtenido.

Empieza por X

Recurso pedagógico sonoro para activar el aprendizaje de conceptos.

Empieza por Y

Sujeto didáctico para marcar y recortar etapas de la descomposición.

Empieza por Z

Área de la rejilla donde se ubican dígitos para calcular.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.