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Sobre esta actividad
Tema: Inferencias
Descripción: Descubre qué ideas pueden inferirse del texto.
Instrucción: Después de leer el texto en la tarea, lee cada afirmación y decide si es correcta. Tienes 4 vidas y 30 segundos por carta.
Descripción: Descubre qué ideas pueden inferirse del texto.
Instrucción: Después de leer el texto en la tarea, lee cada afirmación y decide si es correcta. Tienes 4 vidas y 30 segundos por carta.
Creada por
Dania gabriela valdez sombra
México
Este juego es una version de
Submódulo 3. Nivel 2. Actividad 31
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