Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Metodos Cientificos en Psicologia I

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de métodos científicos.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Metodos Cientificos en Psicologia I
 

Crucigrama

Metodos Cientificos en Psicologia IVersión en línea

Conceptos clave de métodos científicos.

por Alfred Adonis Caicedo Balcazar
1

Suposición provisional para investigar.

2

Razonamiento de lo general a lo particular.

3

Procedimiento organizado para estudiar.

4

Relativo a pruebas con variables.

5

Factor que puede cambiar en un experimento.

6

Condición estable para comparar efectos.

7

Relación de causa y efecto entre hechos.

8

Investigación basada en hechos observados.

4
3
7
5
1
6
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.