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Ruleta de Palabras

Jugadas 4 %Acierto 92 Tiempo medio 03:49

Sobre esta actividad

A ver cuánto aprendiste de esta materia a lo largo del cuatrimestre... A jugar!!

Creada por

Argentina

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por Manuela Kucharski
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En clase vimos dos tipos de realidades. Ésta hace referencia a aquella que sucede cuando la realidad se mezcla con lo virtual. La realidad...

Empieza por B

Primera tarea que tuvimos que hacer en equipo y la cuál nos representaría como materia. El armado del...

Empieza por C

Al navegar por internet debemos ser cuidadosos y tener en cuenta los peligros que existen. Al querer incorporar la tecnología a nuestras aulas, creamos normas de cuidado para convertirnos en buenos...

Empieza por D

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Palabra que hace referencia a la letra "i" en las siglas TICS...

Empieza por J

Técnica didáctica que consiste en asumir y representar distintos papeles en una situación simulada. Los...

Empieza por L

Estrategia didáctica que promueve el aprendizaje mediante la experimentación, la observación y la resolución de problemas...

Empieza por M

Técnica didáctica que permite organizar y representar gráficamente conceptos y las relaciones entre ellos...

Contiene la N

Soportes visuales utilizados para acceder a recursos educativos digitales. Hoy en día se pone en cuestionamiento su uso en los niños y niñas pequeños...

Empieza por O

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Empieza por P

Herramienta digital que permite organizar y exponer información de forma visual mediante diapositivas...

Empieza por Q

Aplicación de realidad aumentada utilizada en educación que permite interactuar con imágenes impresas que cobran vida mediante dispositivos móviles...

Empieza por R

Tecnología que crea entornos virtuales interactivos que simulan la realidad para su uso en procesos de enseñanza y aprendizaje...

Empieza por S

Lenguaje de programación visual utilizado en educación para crear juegos, animaciones e historias interactivas...

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Siglas en inglés que hacen referencia al conocimiento sobre el uso de tecnologías digitales...

Contiene la U

Estrategia didáctica que promueve el aprendizaje activo mediante el desplazamiento y la participación dinámica de los estudiantes dentro del aula...

Empieza por V

Recurso audiovisual utilizado en contextos educativos para presentar contenidos de manera dinámica y accesible...

Empieza por Y

Plataforma digital utilizada para compartir y visualizar contenidos audiovisuales en contextos educativos...

Contiene la Z

Estrategia didáctica que promueve el aprendizaje en grupo mediante la cooperación y la construcción conjunta del conocimiento entre los estudiantes...

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