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por sebastianct
1

Unidad básica que representa una entidad dentro de la programación orientada a objetos.

2

Plantilla utilizada para crear objetos.

3

Característica o propiedad de un objeto

4

Acción o comportamiento que realiza un objeto

5

Proceso de ocultar detalles innecesarios y mostrar solo lo esencia

9

Método especial que inicializa un objeto

10

Objeto creado a partir de una clase

11

Comunicación entre objetos mediante llamadas a métodos.

12

Modificador de acceso disponible para cualquier clase

13

Modificador de acceso restringido a la propia clase

14

Modificador de acceso disponible para clases derivadas.

15

Método utilizado para obtener el valor de un atributo.

16

Método utilizado para modificar el valor de un atributo.

17

Contrato que define métodos que deben implementarse.

18

Clase de la cual heredan otras clases

19

Clase derivada de otra clase.

20

Definición de varios métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetro

5
12
20
4
10
17
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11
2
3
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15
19
18
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1

Unidad básica que representa una entidad dentro de la programación orientada a objetos.

2

Plantilla utilizada para crear objetos.

3

Característica o propiedad de un objeto

4

Acción o comportamiento que realiza un objeto

5

Proceso de ocultar detalles innecesarios y mostrar solo lo esencia

9

Método especial que inicializa un objeto

10

Objeto creado a partir de una clase

11

Comunicación entre objetos mediante llamadas a métodos.

12

Modificador de acceso disponible para cualquier clase

13

Modificador de acceso restringido a la propia clase

14

Modificador de acceso disponible para clases derivadas.

15

Método utilizado para obtener el valor de un atributo.

16

Método utilizado para modificar el valor de un atributo.

17

Contrato que define métodos que deben implementarse.

18

Clase de la cual heredan otras clases

19

Clase derivada de otra clase.

20

Definición de varios métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetro

5
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