Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rincones de Aprendizaje

Crucigrama

Jugadas 8 %Acierto 100 Tiempo medio 03:43

Sobre esta actividad

Estrategias del ABP: Trabajo en Rincones de Aprendizaje

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rincones de Aprendizaje
 

Crucigrama

Rincones de AprendizajeVersión en línea

Estrategias del ABP: Trabajo en Rincones de Aprendizaje

por Nayelli Risco
1

Estrategia educativa donde los estudiantes aprenden mediante proyectos.

2

Capacidad de trabajar con otros para alcanzar un objetivo común.

3

Proceso de búsqueda de información para aprender más sobre un tema.

4

Resultado o evidencia que los estudiantes elaboran durante el proyecto.

5

Forma de aprendizaje donde el estudiante participa activamente.

6

Espacios organizados del aula para realizar diferentes actividades.

7

Habilidad que permite al estudiante actuar de forma independiente.

8

Acción de encontrar soluciones a situaciones o desafíos.

9

Característica que aumenta cuando las actividades son dinámicas e interesantes.

10

Capacidad para generar ideas nuevas e innovadoras.

1
4
2
6
10
9
7
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.