Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

APLICACIONES PRÁCTICAS DE TIC EN LA EDUCACIÓN INTERACTIVA

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Realizar el llenado del crucigrama, con las palabras que corresponden

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
APLICACIONES PRÁCTICAS DE TIC EN LA EDUCACIÓN INTERACTIVA
 

Crucigrama

APLICACIONES PRÁCTICAS DE TIC EN LA EDUCACIÓN INTERACTIVAVersión en línea

Realizar el llenado del crucigrama, con las palabras que corresponden

por Mario Aguada Shimokawa
1

Describe cuatro niveles de integración tecnológica, desde el uso superficial hasta la transformación profunda del aprendizaje

2

Sostiene que la enseñanza eficaz con tecnología surge de la intersección de tres saberes

3

La adopción de tecnología debe guiarse por marcos de referencia que eviten el «tecnocentrismo». Dos son especialmente útiles para el docente de posgrado

4

Integrar las TIC en la enseñanza, la tutoría y el aprendizaje colaborativo.

3
2
1
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.