Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Guerra de las Corrientes: Términos y Definiciones

Crucigrama

(2)
Jugadas 32 %Acierto 100 Tiempo medio 06:02

Sobre esta actividad

Términos clave sobre la disputa eléctrica

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Guerra de las Corrientes: Términos y Definiciones
 

Crucigrama

Guerra de las Corrientes: Términos y DefinicionesVersión en línea

Términos clave sobre la disputa eléctrica

por Jean Cubillos
1

Flujo de carga eléctrica en un conductor.

2

Tipo de flujo eléctrico que cambia de dirección periódicamente, alternando de positivo a negativo constantemente.

3

Tipo de flujo que mantiene dirección constante.

4

Dispositivo que convierte energía mecánica en eléctrica.

5

Dispositivo que modifica la magnitud de la tensión mediante inducción.

6

Diferencia de potencial eléctrico entre dos puntos.

7

Propiedad que evita fugas de corriente entre conductores.

8

Dispositivo que almacena energía en un campo magnético y resiste cambios de corriente.

9

Capacidad que tiene un equipo o instalación para realizar un trabajo

10

Fenómeno físico en el cual un campo magnético variable induce la aparición de un campo eléctrico y, en consecuencia, de corriente eléctrica en un material conductor

11

Material que facilita el flujo de corriente eléctrica con muy poca resistencia. Funciona como el canal por el cual los electrones viajan desde una fuente de energía hacia los dispositivos conectados.

12

Oposición que presenta un material al paso de la corriente eléctrica (flujo de electrones).

5
8
7
3
4
12
10
11
1
6
9
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.