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Sobre esta actividad

Conceptos clave para gamificar la enseñanza

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Ecuador

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Conceptos clave para gamificar la enseñanza

por Suleyni Jaramillo
1

valor numerico otorgado por acciones.

2

inicio de gratificacion ante logros.

3

señal simbolica de logro obtenido.

4

panel de control para visualizar avances.

5

avance medido en cada etapa del juego.

6

accion de abrir acceso a contenido adicional.

7

informacion sobre desempeño para mejorar.

8

prueba que estimula a superarse.

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