Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Crucigrama REHR

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama REHR

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

En este crucigrama se podrá estudiar los temas desarrollados en la materia de recursos educativos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama REHR
 

Crucigrama

Crucigrama REHRVersión en línea

En este crucigrama se podrá estudiar los temas desarrollados en la materia de recursos educativos

por Richard Hernández Rebollo
1

Conjunto de elementos didácticos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje y que pueden ser físicos o virtuales.

2

Conjunto de elementos que integran imagen, sonido y interacción para facilitar la comprensión.

3

Medio de expresión que utiliza la imagen en movimiento y el sonido para comunicar.

4

Documento audiovisual centrado en la reconstrucción histórica y social de hechos.

5

El cine como medio visual para estudiar la pedagogía y la realidad educativa.

6

Fichero: Presenta diferentes partes de un texto por medio de pestañas o botones.

7

Conjunto de procesos para adquirir conocimientos y desarrollar habilidades.

8

Conjunto de procedimientos ordenados para guiar la enseñanza y el aprendizaje.

9

Actividad práctica destinada a desarrollar capacidades y hábitos mentales o físicos.

10

Facilidad de uso y manejo para que el ejercicio pueda ser comprendido y utilizado.

11

Adaptación de recursos y ejercicios a las condiciones y necesidades del alumnado.

12

Representaciones o prácticas que permiten practicar procesos y prácticas en entorno controlado.

13

Conjuntos de información organizada combinando imagen, sonido y datos para consulta.

2
12
1
13
11
9
7
5
8
10
3
6
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.