Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Crucigrama_AGH

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama_AGH

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Este crucigrama está diseñado con palabras alusivas a definiciones, conceptos , entre otras cosas referentes a los recursos educativos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama_AGH
 

Crucigrama

Crucigrama_AGHVersión en línea

Este crucigrama está diseñado con palabras alusivas a definiciones, conceptos , entre otras cosas referentes a los recursos educativos.

por Axel Garcia
1

Materiales tangibles e impresos (libros, mapas, pizarrones).

2

Materiales o herramientas diseñados para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

3

Contenidos interactivos y multimedia en pantallas (videos, simuladores, apps).

4

Medios que combinan audio e imagen (documentales, canciones, podcasts).

5

Objetos tridimensionales para tocar y experimentar (maquetas, bloques matemáticos).

6

Espacio físico o virtual donde se desarrolla el aprendizaje.

7

Documento breve que orienta los pasos del alumno.

8

Persona que selecciona y aplica los recursos en clase.

9

El enfoque o propósito que valida a un recurso educativo.

10

Proceso apoyado por recursos como exámenes o rúbricas.

11

Persona a la que van dirigidos los recursos educativos.

12

Actividad lúdica adaptada para enseñar un tema.

4
8
11
2
9
1
7
12
10
6
3
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.