Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Recursos Educativos: Crucigrama Julieta Olvera Ramírez

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de recursos educativos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Recursos Educativos: Crucigrama Julieta Olvera Ramírez
 

Crucigrama

Recursos Educativos: Crucigrama Julieta Olvera RamírezVersión en línea

Conceptos clave de recursos educativos

por Julieta Olvera Ramirez - Alumno
1

materiales que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, adaptándose a las necesidades

2

materiales didácticos y herramientas tecnológicas en formato digital

3

herramientas didácticas que combinan sonido e imagen para transmitir información de manera eficaz

4

objetos físicos y tangibles que los estudiantes pueden tocar, mover y explorar activamente

5

centros educativos acondicionados para facilitar la enseñanza y el aprendizaje

6

materiales didácticos físicos creados o adaptados con un fin pedagógico

7

obra científica, literaria o de otra índole con la extensión suficiente para formar un volumen

8

proceso a través del cual adquirimos o modificamos conocimientos, habilidades, actitudes y conductas

9

proceso de transmitir y compartir conocimientos, habilidades, ideas, valores o actitudes

10

materiales didácticos físicos que no requieren tecnologías digitales ni de internet para su uso

11

contenido audiovisual diseñado específicamente para transmitir conocimientos

12

recurso digital en formato de audio, diseñado con una intención pedagógica específica

4
8
2
10
11
9
5
7
1
3
6
12
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.