Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama Recursos Educativos-OMMeG

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Ésta actividad permite practicar sobre las definiciones vistas en clase sobre los recursos educativos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama Recursos Educativos-OMMeG
 

Crucigrama

Crucigrama Recursos Educativos-OMMeGVersión en línea

Ésta actividad permite practicar sobre las definiciones vistas en clase sobre los recursos educativos.

por Mar
1

Es cualquier instrumento que pueda servir como recurso para el aprendizaje o el desarrollo de alguna función de la enseñanza.

2

Lo que se requiere para el estudio de la temática y el logro del objetivo se encuentran al interior del mismo recurso.

3

Contenidos que puedan ser utilizados una y otra vez en diferentes asignaturas, cursos o programas educativos.

4

Su diseño permite importar, exportar y compartir contenidos educativos de manera fluida y universal, sin quedar atrapado en una sola tecnología.

5

Impulso que surge del mismo ser, en donde nace una necesidad de alcanzar una meta. Fuerza, voluntad o estado interno que activa, dirige y mantiene la conducta de una persona hacia el logro de algún fin.

6

Ser de fácil acceso y manejo, que no requiera de un gran entrenamiento para su utilización.

7

Materiales que no requieran gran inversión de dinero, e incluso, que puedan ser seleccionados por el profesor o por los alumnos.

8

Tipo de aprendizaje que prioriza el uso de imágenes, gráficos y colores.

9

Tipo de aprendizaje donde la información se comprende y retiene mejor a través del movimiento, el tacto y la experiencia física.

10

Tipo de aprendizaje donde las personas procesan y retienen mejor la información a través de lo que escuchan.

11

Es todo aquello que combina simultáneamente elementos visuales (imágenes, gráficos) y sonoros (audio, música, voz) para transmitir un mensaje, educar, informar o entretener.

12

Actividad recreativa o de competición sujeta a reglas, cuyo propósito principal es el entretenimiento, el disfrute o el desarrollo físico y mental.

8
12
9
4
2
7
3
5
1
11
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.