Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Crucigrama_VGMO

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama_VGMO

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Esta actividad promueve el desarrollo de habilidades cognitivas como la atención, la memoria, la comprensión lectora y el razonamiento lógico, además de fomentar el aprendizaje de manera dinámica y entretenida. Está dirigido a estudiantes, docentes o cualquier persona interesada en conocer y reconocer los diferentes recursos que apoyan la adquisición de conocimientos dentro y fuera del aula.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama_VGMO
 

Crucigrama

Crucigrama_VGMOVersión en línea

Esta actividad promueve el desarrollo de habilidades cognitivas como la atención, la memoria, la comprensión lectora y el razonamiento lógico, además de fomentar el aprendizaje de manera dinámica y entretenida. Está dirigido a estudiantes, docentes o cualquier persona interesada en conocer y reconocer los diferentes recursos que apoyan la adquisición de conocimientos dentro y fuera del aula.

por Valentina Geraldine Martinez Orihuela - Alumno _
1

Proceso mediante el cual los seres humanos adquieren, modifican o refuerzan sus conocimientos, habilidades, conductas, valores y actitudes.

2

Recurso educativo depende de cómo y cuánto esté integrado en la situación de enseñanza.

3

Son materiales, herramientas, estrategias o cualquier otro tipo de recurso que se utiliza con el propósito de facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

4

Materiales tradicionales que sirven como soporte constante en el aula.

5

Objetos físicos que permiten un aprendizaje práctico y ayudan a conceptualizar ideas abstractas.

6

Objetos físicos que permiten un aprendizaje práctico y ayudan a conceptualizar ideas abstractas.

7

Los espacios físicos y las personas también fungen como recursos de gran valor didáctico.

8

Al ser variados (visuales, auditivos o prácticos), se adaptan a las diferentes formas de aprender.

9

Ayudan a captar la atención de los estudiantes y hacen que los conceptos abstractos sean más concretos y fáciles de asimilar.

10

Fomentan que el estudiante investigue y construya su propio conocimiento.

11

Son instrumentos o herramientas que proporcionan al educador pautas y criterios de intervención directa en el aula (ej. libros de texto, guías, láminas).

12

Enfatiza la comprensión, el razonamiento y la aplicación. Este enfoque prepara a los estudiantes para afrontar problemas del mundo real con una comprensión más profunda de la materia.

12
10
6
7
8
5
2
3
11
1
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.