Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TALLER INDUSTRIAS CULTURALES

Test

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Abordar escenarios de situaciones reales para conocer la percepción de los participantes.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TALLER INDUSTRIAS CULTURALES
 

TALLER INDUSTRIAS CULTURALESVersión en línea

Abordar escenarios de situaciones reales para conocer la percepción de los participantes.

por ROSSELY RAMIREZ VILLAMIZAR
1

Un municipio quiere reactivar su economía apoyando a los artesanos locales, los festivales de música tradicional y el desarrollo de videojuegos de historia local. ¿Bajo qué concepto unificador se agrupan estas tres actividades según lo visto en el OVA?

2

Un colectivo de cineastas independientes ha terminado de grabar su película (Creación/Producción), pero no tiene salas de cine ni plataformas de streaming interesadas en proyectarla. ¿En qué eslabón de la cadena de valor de las industrias culturales están fallando?

3

Un diseñador gráfico utiliza una tipografía y una ilustración protegidas por derechos de autor sin pagar la licencia, argumentando que "como el logotipo final es para una fundación sin fines de lucro, los derechos morales no aplican". ¿Es correcta la afirmación del diseñador?

4

¿Cuál de los siguientes fenómenos representa el impacto más profundo de la digitalización en la relación entre la industria cultural y el consumidor, según lo aprendido en el OVA?

5

Una empresa de moda sostenible en la región utiliza técnicas de tejido ancestrales de comunidades indígenas, les paga un precio justo (comercio justo) y utiliza tintes orgánicos no contaminantes. ¿Qué dimensiones del desarrollo sostenible en las ICC está integrando este modelo?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.