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Conceptos clave en educación lúdica

Creada por

Ecuador

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Conceptos clave en educación lúdica

por Julio Antonio Procel Gonzalez
1

Estrategia que consiste en usar elementos del diseño de juegos en contextos que no son lúdicos para mejorar la motivación y el compromiso.

2

Marco ficcional o historia consistente que involucra al estudiante en un ambiente inmersivo y promueve el sentido de pertenencia.

3

Representación o rol personalizado que encarna el participante dentro de la experiencia gamificada para darle identidad.

4

Disciplina que respalda el aprendizaje duradero al demostrar que las emociones positivas optimizan el recuerdo y la atención.

5

Incentivo o reconocimiento que se otorga al estudiante para darle feedback constante sobre su progreso y motivarlo a superar los retos.

6

Tipo de enseñanza rígida y convencional que la gamificación logra superar al transformar el aula en un entorno dinámico.

7

Interacción social en equipo que se genera cuando los alumnos construyen conocimiento juntos desde su zona de desarrollo próximo.

8

Tipo de motivación basada en incentivos externos como los puntos, niveles o recompensas que recibe el estudiante.

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