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Sobre esta actividad

suerte en el juego

Creada por

México

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Aprendizaje automáticoVersión en línea

suerte en el juego

por Amairanni Ballinas Gutiérrez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
K

Empieza por A

Proceso de examinar datos o información para obtener conclusiones útiles.

Empieza por B

Grandes volúmenes de datos que pueden ser analizados para descubrir patrones y tendencias.

Empieza por C

Estrategias organizadas, generalmente de marketing, dirigidas a un grupo específico de personas.

Empieza por D

Información recopilada que puede ser utilizada para análisis y toma de decisiones.

Empieza por E

Conjunto de conocimientos o percepciones obtenidos a través de la práctica o interacción.

Empieza por F

Acción engañosa realizada con el objetivo de obtener un beneficio indebido.

Empieza por G

Proceso mediante el cual se crean o recopilan datos para su análisis y uso en sistemas tecnológicos.

Empieza por H

Comportamientos o costumbres de los consumidores que el sistema analiza para estudiar su conducta, agrupar información relacionada y detectar patrones.

Empieza por I

Tecnología que permite a las máquinas imitar capacidades humanas como aprender, razonar y tomar decisiones.

Empieza por J

Conjunto de datos utilizados para entrenar y evaluar modelos de aprendizaje automático.

Empieza por L

tecnologías que permiten a las máquinas aprender a partir de datos y mejorar su desempeño de forma autónoma.

Empieza por M

permite a las máquinas aprender a partir de los datos, identificar patrones y realizar tareas o predicciones sin necesidad de ser programadas para cada situación específica.

Empieza por N

Sistemas computacionales inspirados en el funcionamiento del cerebro humano que permiten a las máquinas aprender, reconocer patrones y procesar información compleja

Empieza por Ñ

Proyecto de software libre relacionado con herramientas informáticas utilizadas en programación y desarrollo tecnológico.

Empieza por O

Finalidad o propósito que busca alcanzar un sistema al analizar datos. En el texto aparece cuando se menciona que el sistema cruza información con el objetivo de encontrar patrones y obtener resultados útiles.

Empieza por P

Proceso de crear instrucciones para que una computadora realice determinadas tareas.

Empieza por Q

Solicitud de información realizada a una base de datos para obtener datos específicos.

Empieza por R

Resultados o soluciones proporcionadas por un sistema ante una consulta o problema.

Empieza por S

Conjunto de elementos que trabajan de manera coordinada para cumplir una función.

Empieza por T

Aplicación de conocimientos científicos para desarrollar herramientas, procesos o soluciones.

Empieza por U

Persona que interactúa con un sistema o chatbot para obtener información o resolver necesidades.

Empieza por V

Elementos o datos que pueden cambiar y que influyen en los resultados de un sistema de aprendizaje automático.

Empieza por X

Pequeños organismos biológicos programables que combinan biología e informática para realizar tareas específicas

Empieza por Y

Unidad de almacenamiento de datos extremadamente grande, utilizada para expresar volúmenes masivos de información, relacionados con el Big Data.

Empieza por Z

Área donde se almacenan y organizan los datos para su posterior análisis y procesamiento por sistemas informáticos

Empieza por K

Núcleo de un sistema informático que administra los recursos de la computadora y permite la comunicación entre el software y el hardware. Z

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