Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثون

Sí o No

Jugadas 2 %Acierto 85 Tiempo medio 02:49

Sobre esta actividad

مراجعة سريعة لمفاهيم أساسية

Creada por

Egipto

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثون
 

أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثونVersión en línea

مراجعة سريعة لمفاهيم أساسية

por asmaa ahmed
1

تستخدم print() لعرض وطبع الاوامر

2

داله say() تكتب هكذا omr= Sprite('boy') Omr.say(welcome my friendes)

3

english=40 print(english)

4

الخوارزمية (Algorithm) هي مجرد تسلسل عشوائي للأفكار، ولا تشبه بأي حال من الأحوال وصفات الطبخ اليومية أو تعليمات تركيب الألعاب.

5

السوفت وير (Software) يمثل الأجزاء الملموسة في الحاسوب مثل الشاشة ولوحة المفاتيح وأزرار الأجهزة.

6

الترتيب المنطقي للخطوات في الخوارزمية ليس ضرورياً، ويمكن للنظام البرمجي أن ينجح حتى لو قمنا بعكس الخطوات أو عشوائيتها.

7

في لغة بايثون، إذا قمنا بكتابة الأسطر التالية: x = 5 X = 10 فإن قيمة المتغير x (بحرف صغير) ستتغير تلقائياً وتصبح 10.

8

عند محاولة تشغيل الأمر التالي في بايثون: print(10 + "5") سيقوم البرنامج بطباعة القيمة الرقمية 15 أو النصية 105 دون حدوث خطأ برمجى.

9

تتميز بايثون بأنها لغة ذات نمط ديناميكي (Dynamically Typed)، مما يسمح للمطور بتغيير نوع البيانات داخل نفس المتغير من نص إلى رقم أثناء تشغيل البرنامج.

10

طبقاً لقواعد التسمية في بايثون، يعتبر الاسم user_1 مقبولاً وصحيحاً، بينما الاسم _user1 يمثل تسمية خاطئة وينتج عنها خطأ في البناء (SyntaxError).

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.