Programación Orientada a ObjetosVersión en línea Descubre las palabras informáticas básicas en la elaboración de programas en C++. Para el módulo de Programación Orientada a Objetos. JGL 100 por Jesús García A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W Y Z Empieza por A Programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas Empieza por B Código en base 2 Empieza por C El concepto es fundamental en programación orientada a objetos. Consta de atributos y métodos Empieza por D Primera palabra de la aplicación que utilizas para programar en C++ Empieza por E Significado de input en español Empieza por F Tipo de dato que permite la captura de numeros con decimales Empieza por G Instrucción del lenguaje C equivalente al system("pause") de C++ Empieza por H Letra que se coloca despues del punto en la declarción de librerias. Por ejemplo stdlib. Empieza por I Tipo de dato que permite la captura de numeros enteros Empieza por J Nombre de tu profesor del módulo POO Empieza por K Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes Empieza por L Sistema operativo gratuito Empieza por M Función principal con la que se abre el programa con la primera llave Empieza por N Sinónimo de Browser Empieza por O Segunda palabra del nombre de este módulo Empieza por P Instrucción del lenguaje C equivalente al cout de C++ Empieza por R Memoria donde se almacenan temporalmente los programas Empieza por S Instrucción del lenguaje C equivalente al cin de C++ Empieza por T Programa que contiene un código dañino dentro de datos aparentemente inofensivos Empieza por U Lenguaje que se utiliza para realizar diagramas de casos de uso Empieza por V Tipo de dato que no regresa valor alguno Empieza por W Instrucción que permite realizar ciclos repetitivos Empieza por Y Sitio que permite visualizar y compartir videos Empieza por Z Formato de compresión de archivos