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Ruleta de Palabras
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TECNOLOGIA

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España

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TECNOLOGIA

por Pol Romera Viñuelas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

A Tinkercad, acció de prémer un botó per unir diverses peces en una de sola.

Empieza por B

A Scratch, cadascuna de les peces de colors que encaixem per programar el nostre personatge

Empieza por C

Dibuix fet a mà alçada que inclou mides (cotes) i detalls del projecte.

Empieza por D

Fase del procés tecnològic on pensem com serà l'objecte i fem els dibuixos.

Empieza por E

Relació que existeix entre la mida del dibuix sobre el paper i la mida real de l'objecte.

Empieza por F

Propietat d'un material que li permet doblar-se sense trencar-se i recuperar la seva forma original.

Empieza por G

Objecte bàsic de dibuix tècnic que utilitzem per esborrar els traços de llapis equivocats sobre el paper.

Contiene la H

Substància com la cola termofusible que fem servir per unir les peces de la nostra catapulta.

Empieza por I

Fase inicial del procés on fem una pluja de propostes per resoldre un problema tecnològic.

Empieza por J

Aplicació o animació interactiva que es pot crear mitjançant la programació per blocs.

Contiene la L

Nom de el/la millor professor/a.

Empieza por M

Document final escrit que recull tot el que hem fet durant el projecte.

Empieza por N

Punt de partida de qualsevol projecte tecnològic: un problema o mancança que volem resoldre.

Contiene la O

Objecte que llancem amb la nostra catapulta per comprovar la seva potència o abast.

Empieza por P

Característiques que defineixen com es comporta un material davant de forces, la calor, etc.

Contiene la Q

Representació física a escala que serveix per visualitzar el disseny abans de la construcció final.

Empieza por R

Acció de separar els materials usats per poder processar-los i tornar-los a utilitzar.

Empieza por S

Llenguatge de programació visual que fem servir a classe per crear jocs i animacions.

Empieza por T

Programa informàtic online de disseny 3D que fem servir per modelar figures geomètriques.

Contiene la U

Fase del procés on fabriquem l'objecte físicament al taller utilitzant les eines.

Contiene la V

Fase final on comprovem si l'objecte construït funciona correctament i compleix el seu objectiu.

Contiene la X

Unió entre cables o components que permet el pas del corrent elèctric.

Empieza por Y

Plataforma digital per poder mirar videos.

Contiene la Z

Acció de fer servir una eina del taller amb una finalitat concreta

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