Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Bloque 5 Gestión de proyectos móviles - Test parte 1

Test

(1)
Jugadas 11 %Acierto 91 Tiempo medio 04:56

Sobre esta actividad

METODOLOGÍAS TRADICIONALES

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Bloque 5 Gestión de proyectos móviles - Test parte 1
 

Bloque 5 Gestión de proyectos móviles - Test parte 1Versión en línea

METODOLOGÍAS TRADICIONALES

por Jose Carmona
1

En el desarrollo de aplicaciones móviles, una metodología permite organizar el trabajo del equipo y establecer una serie de pasos para alcanzar los objetivos del proyecto. ¿Cuál de las siguientes definiciones describe mejor una metodología de desarrollo?

2

Una empresa decide desarrollar una aplicación móvil siguiendo un proceso donde cada fase debe completarse antes de comenzar la siguiente. Este enfoque impide avanzar a una nueva etapa hasta finalizar la anterior. ¿Qué metodología está utilizando?

3

Durante la fase inicial de un proyecto móvil, el equipo se reúne con el cliente para conocer sus necesidades, determinar los objetivos de la aplicación y definir las funcionalidades que deberá incorporar. ¿Cómo se denomina esta fase?

4

Una vez definidos los requisitos del proyecto, el equipo comienza a crear bocetos de pantallas, decidir la distribución de botones y planificar la navegación entre las distintas secciones de la aplicación. ¿En qué fase del modelo tradicional se realizan estas tareas?

5

Tras finalizar el diseño, los programadores comienzan a crear el código necesario para que la aplicación funcione correctamente y responda a las acciones de los usuarios. ¿A qué fase corresponde este trabajo?

6

Antes de publicar una aplicación móvil, es necesario comprobar que todos los botones funcionan correctamente, que la navegación es adecuada y que no existen errores importantes. ¿Cuál es el objetivo principal de la fase de pruebas?

7

Una aplicación ha superado todas las pruebas realizadas por el equipo de desarrollo y está lista para ser utilizada por los usuarios finales. ¿Cuál es la siguiente fase dentro del modelo tradicional?

8

¿Cuál de las siguientes secuencias representa correctamente el orden habitual de las fases del modelo en cascada utilizado en la gestión de proyectos móviles?

9

Una de las principales ventajas del modelo tradicional es que permite planificar el proyecto desde el principio y conocer claramente qué tareas deben realizarse en cada momento. ¿Qué característica representa esta ventaja?

10

¿Por qué suele considerarse que el modelo en cascada es poco flexible cuando aparecen cambios importantes durante el desarrollo del proyecto?

11

En un proyecto desarrollado mediante metodología tradicional, el cliente solicita una modificación importante cuando el desarrollo está prácticamente terminado. ¿Cuál de las siguientes consecuencias es la más probable?

12

Una empresa desarrolla aplicaciones para organismos públicos donde los requisitos están perfectamente definidos desde el inicio y apenas cambian durante el proyecto. ¿Qué metodología resulta normalmente más adecuada en esta situación?

13

¿Por qué suele afirmarse que los errores pueden detectarse tarde en los proyectos desarrollados mediante el modelo en cascada?

14

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente la documentación dentro de una metodología tradicional?

15

Un equipo de desarrollo necesita realizar una planificación completa antes de comenzar a programar para reducir riesgos y controlar mejor el avance del proyecto. ¿Qué objetivo persigue principalmente esta planificación inicial?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.