Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Marketing de Eventos

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conecta con la audiencia mediante experiencias

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Marketing de Eventos
 

Crucigrama

Marketing de EventosVersión en línea

Conecta con la audiencia mediante experiencias

por Roxana Hernández
1

Reuniones o actividades planificadas para atraer a personas.

2

Conjunto de personas a las que va dirigido un mensaje.

3

Identidad de una empresa o producto que la diferencia.

4

Impactos o vivencias que buscan dejar recuerdo en el participante.

5

Ocurre cara a cara, en un lugar físico.

6

Relacionadas con entornos digitales y distancia.

7

Combinación de elementos online y presenciales.

8

Plan para lograr objetivos de marketing.

9

Acción de dar a conocer una marca o producto para generar interés.

4
6
9
8
3
2
7
5
1
1

Actividades programadas para promocionar una marca ante públicos específicos.

2

Marketing centrado en generar sensaciones y experiencias memorables para el usuario.

3

Material digital o impreso utilizado para atraer y educar a la audiencia.

4

Personas con influencia en redes que recomiendan productos o servicios.

5

Enfoque que busca minimizar impacto ambiental y social negativo.

6

Disciplina comercial que busca entender y satisfacer necesidades del mercado.

7

Conjunto de sensaciones y percepciones que recibe alguien al interactuar con una marca.

8

Conjunto de acciones coordinadas para promover un producto o marca.

5
6
1
3
7
4
8
1

Estrategia para atraer y retener clientes mediante contenido relevante.

2

Conjunto de actividades para conectar con una audiencia y promocionar una marca.

3

Ferias, conferencias, talleres, activaciones de marca.

4

Webinars, transmisiones en vivo.

5

Combinan lo presencial y lo digital.

6

Aumenta el reconocimiento de marca; genera leads y fideliza clientes.

7

Qué se quiere lograr (ventas, leads, educar).

8

Segmenta tu público.

9

Crea vivencias únicas que diferencian a la marca.

10

Redes sociales, email marketing, influencers, hashtags.

11

Aprovechar la tecnología (VR, AR, IA).

12

Capacidad de las máquinas para imitar funciones cognitivas.

13

Impacto en ingresos y retorno de inversión.

14

Marketing de Contenidos: Estrategia para atraer y retener clientes mediante contenido relevante.

15

Colaborar con creadores de contenido para aumentar alcance y credibilidad en redes.

16

1,000–50,000 seguidores (alta interacción).

6
7
5
8
12
4
10
11
13
14
15
16
2
3
1
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.