Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

JavaScript y DOM

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

JavaScript y DOM

Crucigrama

Jugadas 6

Sobre esta actividad

JavaScript y DOM

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
JavaScript y DOM
 

Crucigrama

JavaScript y DOMVersión en línea

JavaScript y DOM

por Charytin Goyco
1

Permite establecer cómo se verán los extremos de una línea.

2

Nos da la posibilidad de definir cómo se verán las líneas cuando se unen.

3

Es el método que invoca el contexto del Canvas. Debemos recordar que se utiliza en el comienzo.

4

Puede recibir cuatro parámetros. Recordemos que los dos primeros corresponden a las coordenadas de los ejes X e Y.

5

Permite dibujar el rectángulo sin relleno (solo el trazo del borde). Recibe los mismos parámetros que fi llRect().

6

Debemos tener en cuenta que con este método podremos limpiar o borrar áreas de forma rectangular.

7

Utilizamos este método para indicar que comenzará el dibujo de un path. No recibe parámetros.

8

Con este método, nos encargamos de mover el puntero que marca desde dónde comenzaremos a dibujar el path.

9

Nos permite dibujar una línea. El origen será el lugar donde está posicionado el puntero.

10

Este método nos permite cerrar el path con una recta desde el punto inicial al final (no recibe parámetros).

11

Nos brinda la posibilidad de llenar con color el área que hayamos definido con el path.

12

Se emplea para dibujar arcos, con los cuales podremos describir una circunferencia (o un segmento de ella).

4
8
6
10
9
11
12
5
3
2
7
¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.