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Ruleta de Palabras
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Lengua y Modelos Didácticos

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Sobre esta actividad

Juego de palabras por letra

Creada por

Argentina

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Lengua y Modelos DidácticosVersión en línea

Juego de palabras por letra

por Paola Rojas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
T
U
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso activo de adquirir conocimientos y destrezas, central en el enfoque ecológico-heurístico-integral.

Empieza por B

Sociolingüista que distingue código restringido y elaborado según contexto y clase social.

Empieza por C

Conocimiento y habilidad para usar la lengua en situaciones reales; base de la competencia comunicativa.

Empieza por D

Separar contenidos lingüísticos para que funcionen como herramientas independientes.

Empieza por E

Perspectiva que considera la lengua como objeto sociocultural y su aprendizaje en contextos reales.

Empieza por F

Enfoque que privilegia el uso de la lengua y su función comunicativa en la tarea.

Empieza por G

Conjunto amplio de competencias y contenidos destinados a desarrollar la comprensión y producción.

Empieza por H

Aprendizaje por descubrimiento, mediado por preguntas que generan inductivamente conocimiento.

Empieza por I

Texto complejo con estructuras fónicas, gráficas, morfosintácticas y semánticas interrelacionadas.

Empieza por J

Capacidad de evaluar y reflexionar sobre textos y usos lingüísticos (evaluación formativa).

Empieza por L

Sistema de signos usado para comunicar en contextos sociales.

Empieza por M

Estructura teórica que guía la enseñanza, como el modelo ecológico-heurístico-integral.

Empieza por N

Tipo textual que transmite relatos y secuencias de hechos.

Empieza por O

Actividad de inferir significado a partir del análisis de textos y contextos.

Empieza por P

Actividad de crear textos orales/escritos con planificación y control.

Empieza por Q

Pregunta que guía la indagación y el descubrimiento en ABP y aprendizaje por proyectos.

Empieza por R

Concepciones mentales sobre la enseñanza y el aprendizaje que influyen en la práctica.

Empieza por T

Relación entre docente, alumno y objeto/conocimiento en la enseñanza.

Empieza por U

Aplicación de la lengua en contextos reales para comunicar y comprender.

Empieza por X

Término de apoyo para hablar de sistemas de escritura y grafía (metáfora: signos escritos).

Empieza por Y

Uso de lenguaje en interacción social; nota: término de apoyo para completar la lista.

Empieza por Z

Zona de desarrollo real/próximo; transición guiada del docente para fomentar el aprendizaje.

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