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Terminos Clave de Algoritmia

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20 terminos clave

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Colombia

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Terminos Clave de Algoritmia
 

Crucigrama

Terminos Clave de AlgoritmiaVersión en línea

20 terminos clave

por Heidy Michel
1

Estructuras de datos que pueden ser unidimensionales o bidimensionales (matrices) y requieren el uso de ciclos for o funciones para su manejo.

2

Conjunto de materiales de referencia obligatoria para la asignatura, que incluye libros de autores como Lozano, Joyanes y Cormen.

3

Nivel inicial de saberes en programacion y algoritmia que la materia pretende otorgar al estudiante.

4

Instruccion repetitiva fundamental en la programacion, que incluye estructuras como "mientras", "do while" y "para".

5

Estructuras de repeticion basicas cuyo manejo e interpretacion es una competencia fundamental para el estudiante.

6

Herramientas tratadas dentro de la clasificacion y tipos de lenguajes de programacion.

7

Estructuras utilizadas en la programacion para realizar rompimientos de flujo, como la sentencia "Si entonces".

8

Tipos de informacion cuyas estructuras basicas deben saber implementarse y escogerse segfan criterios de eficiencia.

9

Herramienta utilizada durante la programacion basica para depurar y probar los algoritmos codificados.

10

Evaluacif3n de conducta de entrada que se aplica al grupo al iniciar el curso como estrategia de aprendizaje.

11

Fase aplicable a distintos procesos en programacion, como la ejecucion de un programa, de una funcion o del proyecto final.

12

Elementos organizativos de un algoritmo que se componen principalmente de cabecera, cuerpo y final.

13

Tecnicas de diagramacion de algoritmos sugeridas en la bibliografeda oficial del curso.

14

Bloques de cf3digo que constan de nombre, tipo, cuerpo y pare1metros, fatiles para operar arreglos y aplicar recursividad.

15

Medio como C#, Python o Java, mediante el cual se implantan las soluciones lf3gicas de los algoritmos.

16

Concepto que define a los arreglos bidimensionales y permite operar datos de forma estructurada con ciclos anidados.

17

Instruccif3n repetitiva o bucle que posee una condicif3n final y un cuerpo, y que puede ser anidada.

18

Simulador computacional utilizado de forma introductoria para implementar la logica de los algoritmos diseados.

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1

Sentimiento de afecto intenso hacia otra persona o ser.

2

Conjunto de todo lo que existe en la Tierra y los seres que lo habitan.

3

Magnitud que mide la duración de hechos y cambios.

4

Objeto encuadernado que contiene texto escrito o impreso.

5

Estrella luminosa que da luz y calor al día.

6

Cúmulo de vapor de agua que flota en la atmósfera.

7

Corriente de agua dulce que desemboca en un lago o mar.

8

Vía o ruta por la que se transita entre lugares.

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