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TEORIAS DE LA GAMIFICACIÓN

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Sobre esta actividad

DISEÑOS DE PROYECTOS EDUCATIVOS E INNOVADORES

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México

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TEORIAS DE LA GAMIFICACIÓN
 

TEORIAS DE LA GAMIFICACIÓNVersión en línea

DISEÑOS DE PROYECTOS EDUCATIVOS E INNOVADORES

por Liliana Rodriguez
1

Los objetivos claros, los retos alcanzables, el equilibrio entre dificultad y habilidad, el entretenimiento y la retroalimentación. ¿son elementos de la Gamificación?

2

¿Las tecnologías digitales, desempeñan un papel fundamental en la implementación de estrategias de Gamificación?

3

La teoría de la Autodeterminación, genera descontrol en los estudiantes?

4

¿La gamificación genera experiencias de Aprendizaje?

5

¿La teoría de la Autodeterminación, no es flexible y no fortalece la autonomía de los estudiantes?

6

¿La gamificación se considera un enfoque constructivista?

7

La gamificación debe ser rígida, predecible y limitar a los estudiantes?

8

¿La perspectiva del conectivismo imposibilita la creación de Redes de Aprendizaje?

9

¿ La Gamificación es Innovación?

10

¿La gamificación favorece el estado de flujo en los estudiantes cuando realiza tareas muy fáciles que no representan ningún desafio?

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