Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta de conceptos de aprendizaje

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de aprendizaje

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta de conceptos de aprendizaje
 

Ruleta de conceptos de aprendizajeVersión en línea

Conceptos clave de aprendizaje

por Lynette Suárez Mirón
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, destrezas y actitudes.

Empieza por B

Enfoque del aprendizaje social que destaca la observación y la imitación en contextos sociales.

Empieza por C

Enfoque centrado en la conducta observable y la respuesta ante estímulos, con refuerzo o castigo.

Empieza por D

Enfoque pedagógico que adapta métodos y contenidos a las diferencias de cada estudiante.

Empieza por E

Conjunto de recursos, reglas y condiciones que facilitan la adquisición de conocimientos.

Empieza por F

Retroalimentación que guía la mejora del rendimiento y la autorregulación.

Empieza por G

Teórico de las inteligencias múltiples que propone capacidades cognitivas diversas.

Empieza por H

Enfoque que prioriza el desarrollo integral, la autonomía y la dignidad del sujeto.

Empieza por I

Capacidades cognitivas diversas que permiten resolver problemas desde enfoques distintos.

Empieza por J

Capacidad para evaluar acciones y decisiones en distintos contextos de aprendizaje.

Empieza por L

Herramienta mediadora del pensamiento que facilita la internalización de procesos.

Empieza por M

Método educativo basado en aprendizaje autónomo, materiales sensoriales y libertad acompañada.

Empieza por N

Relación entre procesos mentales y estructuras cerebrales durante el aprendizaje.

Empieza por O

Captar conductas y estrategias de otros para imitarlas o adaptarlas.

Empieza por P

Capacidad de progreso que puede desarrollarse con guía y apoyo adecuados.

Empieza por Q

Dimensión diaria del aprendizaje que se observa en actividades rutinarias.

Empieza por R

Capacidad de planificar, monitorear y ajustar acciones durante el proceso de aprendizaje.

Empieza por S

Aprendizaje que surge en interacción con otros y en contextos compartidos.

Empieza por T

Conjunto de marcos explicativos que organizan la comprensión del aprendizaje.

Empieza por U

Integración de estrategias y recursos para una experiencia educativa cohesiva.

Empieza por V

Teórico que subraya el papel de la cultura y la interacción social en el desarrollo.

Empieza por X

Material sensorial que facilita aprendizaje físico y musical en contextos educativos.

Empieza por Y

Espacio de colaboración y reflexión entre pares para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por Z

Rango de tareas que un aprendiz puede realizar con ayuda del entorno y del tutor.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.