Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Evaluación de los aprendizajes del microcurso TIC

Test

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Este recurso tiene como propósito generar un espacio de autoevaluación de los aprendizajes una vez finalizado el microcurso sobre Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC).

Creada por

Venezuela

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Evaluación de los aprendizajes del microcurso TIC
 

Evaluación de los aprendizajes del microcurso TICVersión en línea

Este recurso tiene como propósito generar un espacio de autoevaluación de los aprendizajes una vez finalizado el microcurso sobre Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC).

por Caritza León
1

Según Valenzuela (2020), la autonomía investigativa exige dominar las TIC para producir ciencia sin depender de terceros. ¿Qué implicación curricular tiene este enfoque en un Doctorado en Educación?

2

¿De qué manera los algoritmos y sistemas de inteligencia artificial que utilizas filtran y moldean lo que consideras conocimiento válido?

3

Tomando en cuenta la pregunta ¿Cómo ha cambiado tu enfoque de aprendizaje de un receptor pasivo a un "prosumidor"? Escoge entre las opciones que se presentan el mejor ejemplo de herramientas o plataformas que puedes utilizar para construir tu propio conocimiento.

4

Dentro de la propuesta de Pretto (2006), sobre los desafíos de la educación en la era de las redes, el autor introduce la figura del "militante de lo provisional". Desde una perspectiva epistemológica y pedagógica en educación y TIC ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la implicación de este concepto?

5

¿Cuál es la principal crítica que se le hace en la actualidad a la propuesta de la UNESCO (2005) de transitar hacia las sociedades del conocimiento para proteger la diversidad cultural?

6

De acuerdo con la conceptualización de Manuel Castells sobre la sociedad de la información (sociedad red), ¿Cuál es la característica fundamental que define las relaciones de poder en la era actual?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.