Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estructuras de datos: conceptos básicos

Crucigrama

(1)
Jugadas 21 %Acierto 65 Tiempo medio 02:49

Sobre esta actividad

Términos y definiciones de estructuras

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estructuras de datos: conceptos básicos
 

Crucigrama

Estructuras de datos: conceptos básicosVersión en línea

Términos y definiciones de estructuras

por Jahir Rodriguez
1

Estructuras que almacenan elementos del mismo tipo en posiciones consecutivas de memoria.

2

Estructuras de datos que funcionan bajo el principio de que el último elemento en entrar es el primero en salir.

3

Siglas del principio "First In, First Out", utilizado por las colas.

4

Colecciones de elementos organizados secuencialmente que, a diferencia de los arreglos, pueden crecer o disminuir dinámicamente.

5

Estructuras donde el primer elemento en entrar es el primero en salir (ejemplo: una fila de impresión).

6

Siglas del principio "Last In, First Out", utilizado por las pilas.

2
4
1
5
6
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.