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Programación Orientada a Objetos

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Jugadas 31 %Acierto 73 Tiempo medio 03:22

Sobre esta actividad

Modelo de desarrollo que organiza el software en torno a "objetos".

Creada por

México

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Programación Orientada a Objetos
 

Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Modelo de desarrollo que organiza el software en torno a "objetos".

por Criztel Rosas
1

¿Cuál es la diferencia principal entre la programación Procedural y la Programación Orientada a Objetos (POO)?

2

En programación, ¿qué es un "objeto"?

3

Si estás en una carrera corriendo muy rápido y pasas al que iba en el segundo lugar, ¿en qué lugar te quedas tú?

4

En un juego, el Guerrero ataca con espada y el Mago con magia. Ambos usan la orden "atacar" pero lo hacen de forma distinta. ¿Cómo se le Ilama a esta capacidad de tener "muchas formas" de actuar?

5

¿Qué pilar de la POO se encarga de esconder los detalles difíciles y mostrarle al usuario solo lo que necesita usar (como los botones de un control remoto)?

6

En la historia del rock y la música pop, existe un famoso y trágico mito urbano llamado "El club de los 27". ¿A qué se refiere este concepto?

7

¿Qué pilar funciona como una "cápsula" o caja fuerte para proteger los datos de un objeto y evitar que los cambien por error desde afuera?

8

Si vas a crear videojuegos en el motor Unity o sistemas para grandes empresas, ¿qué lenguajes de programación son los más famosos y usados para esto?

9

¿Qué es algo que se rompe cada vez que dices su nombre?

10

¿Cuál es una gran ventaja y una desventaja de usar la POO?

11

En una red social, el objeto Usuario guarda los datos: nombre = "Luis" y seguidores = 1500. ¿Qué son estos datos en POO?

12

En Spotify, una PlaylistPremium recibe automáticamente las funciones de una Playlist normal para no repetir código. ¿Qué pilar es?

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