Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Lenguajes y kotlin

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Lenguajes y kotlin

Crucigrama

Jugadas 49 %Acierto 100 Tiempo medio 07:49

Sobre esta actividad

Resuelve el siguiente crucigrama sobre kotlin y lenguajes

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Lenguajes y kotlin
 

Crucigrama

Lenguajes y kotlinVersión en línea

Resuelve el siguiente crucigrama sobre kotlin y lenguajes

por José Beltran Flores
1

lenguaje de programación sintetizado y mas utilizado para la creación de aplicaciones móviles

2

Lenguaje de marcado de hipertexto para páginas web

3

lenguaje de programación más famoso y utilizado en el mundo. Multiplataforma y orientado a objetos

4

Lenguaje de programación orientado a objetos, de alto nivel con sintaxis sencilla.

5

instrucción de kotlin que permite imprimir un dato con un salto de linea

6

instrucción en kotlin que imprime una palabra sin salto de linea

7

Son necesarias para imprimir texto en una linea de código

8

Variables que pueden tener un valor verdadero o falso

9

variable que puede contener números decimales en kotlin

1
5
7
6
4
2
3
9
8
1

Variable de tipo texto

2

variables de valor entero

3

Se les asignan valores para ser llamadas posteriormenten en el programa

4

función principal

5

personas que se dedican a programar en diferentes lenguajes

6

se utilizan para crear programas y aplicaciones, tienen una sintaxis establecida como si fueran idiomas.

7

Se utiliza para correción de códigos cuando no se ejecutan correctamente

5
6
1
2
4
3
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.