Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Pasapalabra: Proceso de Diseño

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasapalabra: Proceso de Diseño

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Diseño paso a paso

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasapalabra: Proceso de Diseño
 

Pasapalabra: Proceso de DiseñoVersión en línea

Diseño paso a paso

por Mario Gutiérrez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Examen inicial de necesidades, funciones y contexto del proyecto.

Empieza por B

Documento breve que resume objetivos, público y alcance del diseño.

Empieza por C

Idea central del producto y sus posibles soluciones.

Empieza por D

Etapa de convertir ideas en planes, especificaciones y recursos.

Empieza por E

Organización preliminar de componentes y relaciones entre ellos.

Empieza por F

Secuencia de pasos o tareas para completar el producto o función.

Empieza por G

Coordinación de tareas, tiempos y responsables del proyecto.

Empieza por H

Suposición provisional sobre cómo funcionará el diseño en uso real.

Empieza por I

Búsqueda de información sobre usuarios, contextos y competencia.

Empieza por J

Evaluación estética y funcional para tomar decisiones de diseño.

Empieza por L

Distribución visual de elementos en la interfaz o soporte.

Empieza por M

Representación simplificada para explorar formas y relaciones.

Empieza por N

Demandas y deseos de usuarios que el diseño debe satisfacer.

Empieza por O

Registro de comportamientos y usos en contextos reales.

Empieza por P

Versión preliminar para probar ideas y recoger retroalimentación.

Empieza por R

Análisis crítico para detectar errores y mejoras.

Empieza por S

Secuencia visual que ilustra escenas y flujos de usuario.

Empieza por T

Elección de letras, tamaño y espaciados para legibilidad.

Empieza por U

Valor práctico y eficiencia de la solución para usuarios.

Empieza por V

Comprobación de que el diseño cumple objetivos y usuarios.

Empieza por Z

Base o soporte conceptual que enmarca la estructura del diseño.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.