Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Examen final 3er periodo (cidh)

Test

(1)
Jugadas 10

Sobre esta actividad

Logica de programacion

Creada por

México
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Examen final 3er periodo (cidh)
 

Examen final 3er periodo (cidh)Versión en línea

Logica de programacion

por Alma Elia Herrera Arellano
1

1. Según el documento, ¿cómo se define un "Problema"?

2

2. ¿Cuál es el primer paso que realiza el cerebro al procesar un conflicto?

3

3. ¿Qué acción física realiza el cerebro si determina que la información recibida pone en riesgo al cuerpo?

4

4. ¿Qué elemento del problema se define como "cualquier información visual, auditiva o física"?

5

5. En los elementos del problema, ¿a qué se refiere el "Tiempo"?

6

6. Los objetos, técnicas, tecnología o instrumentos para resolver un problema se clasifican como:

7

7. ¿Cuál es el primer paso de la metodología general para la resolución de problemas mencionada en los apuntes?

8

8. Durante la etapa de "Comprender el problema", ¿qué actividades son necesarias realizar?

9

9. ¿En qué etapa de la resolución se recomienda recordar situaciones similares o dividir el problema?

10

10. Según el diagrama del Método Científico, ¿qué sucede si el análisis de resultados arroja un "NO" como respuesta?

11

11. ¿Cómo se define un diagrama de flujo?

12

12. ¿Cómo se recorre y continúa un diagrama de flujo?

13

13. En un diagrama de flujo, ¿qué figura geométrica se utiliza para representar el "Inicio / fin"?

14

14. ¿Qué función tiene el símbolo del rombo dentro de un diagrama de flujo?

15

15. ¿Qué figura geométrica se utiliza textualmente para representar un "Proceso" dentro del algoritmo?

16

16. ¿En qué generación aparecen los lenguajes de programación?

17

17. Los lenguajes de programación son:

18

18. Las instrucciones o comandos de los lenguajes de programación están escritos en:

19

19. En la actualidad los lenguajes orientados a internet son conocidos como

20

20. Marca las 3 primeras etapas de la metodología de la resolución de problemas

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.